26 mars 2014
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J'ai terminé l'illustration poétique du roman Trois Lunes. Celui-ci sera inclus dans un recueil de romans et nouvelles, Chroniques Héossiennes ; je commence donc l'illustration des nouvelles.
Le présent poème illustre une nouvelle, Le plus grand des prodiges, qui présente le peuple mélodien, une des races d'Héossie
(Illustration prise sur le site du jeu de rôles Shaan renaissance : Un couple de mélodiens)
(Shaltinienne)
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25 mars 2014
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11:04
Dans "Trois Lunes", nos amis sont arrivés au bout de leur quête : le Cercle des Réalités. C'est un puissant artefact magique gravé dans le roc, qui a le pouvoir d'agir sur la réalité et réciproquement. Il représente les dix forces spirituelles fondamentales en Héos. Malheureusement, depuis l'arrivée des humains, le symbole des limbes, la nécrose, a pris un poids démesuré.
Malheureusement, ils n'ont pas le pouvoir de le rééquilibrer... Un homme-dieu est là, qui lui a ce pouvoir. Il est venu là pour augmenter encore ce déséquilibre, mais il est vaincu, et contraint contre son gré à rétablir l'équilibre.
(Illustration prise sur le site du jeu de rôles Shaan Renaissance)
(Shaltinienne)
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24 mars 2014
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Au chapitre 14 de Trois Lunes, une grande bataille oppose héossiens et humains. Malgré leur supériorité numérique, les héossiens auraient été écrasés s'ils n'avaient pas réussis à prendre le contrôle télépathique de morphes de combat (robots dotés d'un cerveau biologique) au service des humains. Ce sont des armimales (animaux dressés à vocation militaire ; certains sont télépathes) qui leur ont permis cet exploit.
(Illustration : La future illustration de couverture des Chroniques Héossiennes, le recueil qui hébergera le roman Trois Lunes. On y voit, de gauche à droite et de haut en bas : Un delhion, un darken, un humain, un kelwin, une armimale et une féling)
(Shaltinienne)
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22 mars 2014
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Les résistants sont tenus en joue par une créature créée par les humains, un géant sur-armé, mi robot mi chair, à deux têtes. Le chef du groupe de résistants, un ygwan (homme lézard), veut sonder son esprit pour le convaincre par télépathie de changer de camp... Mais le robot est sous l'emprise de l'esprit d'un homme-dieu, Sirius, bien plus puissant que lui.
(Illustration prise du Cycle d'Odéa, une campagne du jeu de rôles Shaan que je m'apprête à rééditer)
(Shaltinienne)
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21 mars 2014
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Trois Lunes, qui fait maintenant partie de la résistance héossienne, a appris que sa mère est esclave des humains dans une mine depuis qu'elle est toute petite ; elle est allée la libérer. Elle découvre alors que sa mère, Autrefois, a perdu la vue à force de vivre dans l'obscurité...
(Nota : Les hexons sont l'équivalent héossien des années)
(Illustration prise du Cycle d'Odéa, une campagne du jeu de rôles Shaan que je m'apprête à rééditer)
(Shaltinienne)
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20 mars 2014
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Toujours dans le même roman, nos amis rencontrent un vieil érudit, un maître de la culture héossienne... Pour Trois Lunes qui a été coupée de ses racines par l'influence humaine, c'est une révélation !
(Illustrations prises sur le site du jeu de rôles Shaan renaissance : Architecture et alphabets des différentes races héossiennes)
(Shaltinienne)
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20 mars 2014
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Au terme de ce périlleux voyage, nos amis sont arrivés à Hiljehja, la cité des arts, où se tient tous les ans un festival de théâtre fameux dans toute l'Héossie...
(Illustrations prises sur le site du jeu de rôle Shaan-renaissance : Un won et un couple de mélodiens, à l'échelle.)
(Shaltinienne)
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18 mars 2014
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Après leur rencontre après les morts-debouts, Trois Lunes et ses amis sont assaillis par un songe. Ils réussissent finalement à le vaincre, mais ils se rendent finalement compte que c'était le chef des morts-debouts qui les attaquait ainsi, et que c'était un danger mortel...
(Illustration : Le cauchemar, peinture de Johann Heinrich Füssli)
(Shaltinienne)
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15 mars 2014
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Trois Lunes s'est finalement fait capturer par les morts-debouts, puis a été libérée par ses amis de la caravane, dont le résistant qui l'avait précédemment tirée de prison ; mais entre-temps le chef des morts-debouts, un fantôme, a voulu dévorer son âme... Puis y a renoncé, y reconnaissant la corruption humaine dont il est lui-même pétri... Quelle frayeur ! Mais quelle leçon, et quelle délivrance !
(Image tirée du film "SOS fantômes", prise sur Internet, ici)
(Shaltinienne)
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14 mars 2014
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Au chapitre 6 de "Trois Lunes", sur la route, la caravane de voyageurs est confrontée à l'un des pires dangers d'Héos, les morts-debouts ou nécrosiens ; ce sont des héossiens qui ont perdu leur âme...
(Illustration prise sur le site du jeu de rôles Shaan Renaissance)
(Shaltinienne)
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