1 décembre 2015
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22:58
Dans le monde de l'Agence Barbare, cadre d'un jeu de rôle que je publie, les Agents sont le plus souvent des gros musclés ; mais pas tous... dans ce monde les " fées " sont des humanoïdes à la peau bleue de 12 cm, capables de voler (sans ailes). L'une d'elles, la légendaire Sklerijen, fait partie des héros qui ont fondé l'Agence Barbare, et depuis, de temps en temps, en sa mémoire, certains de ses congénères s'engagent dans cette noble institution...
(Illustrations de Marko, tirées de la BD de Marko et Olier)
Publié par Stellamaris
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dans
Jeu de rôles
25 octobre 2015
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10:00
Après plusieurs mois de pause, trop occupé par mon activité d'édition, je reprends enfin la plume...
Quelques explications sont nécessaires pour comprendre ce poème : Ce sera un article pour un magazine imaginaire, "L'écho d'Astaris", qui sera un supplément au jeu de rôle de Genseric Delpâture, "L'Agence Barbare, le jeu d'rôle", que je suis en train d'éditer, d'après une BD de Marko et Olier. Dans ce jeu de rôle on joue des Agents Barbares, force de maintien de l'ordre dans la grande ville médiévale-fantastique d'Astaris ; ces agents sont de trois classes : les brutasses, qui tapent assez fort pour pouvoir neutraliser les brigands ; les limiers, assez fins pour les démasquer ; et les sorcellants, pouvant s'aider de magie pour les arrêter. Les gorgs (illustration en bas à gauche du poème) font partie des pires adversaires que les Agents Barbares peuvent rencontrer ; quand au vieux Six-Bras, dont les colères sont à juste titre redoutées par les Agents, c'est le grand patron de l'Agence Barbare (illustration au-dessus de celle des gorgs). Enfin, le Poulet d'Enfer et la bleuvoise sont la taverne et la boisson préférée des Agents Barbares...
(Illustrations de Marko)
(Sonnet marotique)
Publié par Stellamaris
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dans
Jeu de rôles
8 juin 2014
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19:30
Je fais une pause dans la traduction des poèmes d'Edgar Allan Poe, pour vous présenter un poème qui raconte un moment marquant de la partie de jeu de rôles d'hier soir
Le jeu de rôles en question, Würm, se passe dans la préhistoire. Les personnages joueurs, cinq enfants néandertaliens, ont accompagné la chamane du clan pour aller cueillir de l'ocre. Or, juste à l'entrée du site sacré, elle se fait attaquer par un loup furieux. Passera-t-elle la nuit ? Au plus noir de la nuit, voici que s'approche le mégacéros noir, un cerf gigantesque dont les bois ont trois mètres d'envergure ; dans leur mythologie, c'est le messager de la mort qui emporte les âmes des défunts dans ses bois, l'équivalent de l'Ankou pour les bretons... Quelle ne sera pas la joie et leur fierté de réussir à le mettre en fuite, et de constater qu'au matin la blessée est hors de danger !
(Illustration issue du supplément Les contes des porteurs de bois N°1 pour le jeu de rôles Würm disponible sur le site des éditions Icare)
(Sonnet français)
Publié par Stellamaris
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Jeu de rôles
19 février 2014
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22:25
Toujours dans la même jeu de rôles, voici la scène de la mort de la sorcière de Zaïs, redevenue la beauté qu'elle fut, dans les bras de Nodens...
Nota : Je suis obligé de mettre cette série de poèmes en pause, pour cause de maternité imminente de l'une des joueuses de ce jeu de rôles, celle qui joue le personnage d'Héléna. On continuera quand elle aura retrouvé un rythme de vie stable, avec des nuits complètes...
(Illustration Portrait de Nodens trouvé sur Internet, ici)
(Sonnet irrationnel)
Publié par Stellamaris
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Jeu de rôles
16 février 2014
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12:57
Toujours dans le même jeu de rôles, en délivrant la sorcière de Zaïs de sa malédiction, nos personnages ont attiré l'attention de Nodens, un dieu ennemi de Nyarlathotep qui la protégeait ; voilà un appui qui pourra se révéler précieux !
(Photographie : Votre serviteur)
(Sonnet irrationnel)
Publié par Stellamaris
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Jeu de rôles
13 février 2014
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21:20
Toujours dans le même jeu de rôles, La sorcière, délivrée de la malédiction qui l'a tenue en vie pendant tant de siècles, se réjouit de pouvoir enfin mourir...
(Image prise sur Internet, ici)
(variante de sonnet irrationnel)
Publié par Stellamaris
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dans
Jeu de rôles
12 février 2014
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22:35
Toujours dans le même jeu de rôles, après avoir traversé le labyrinthe de ténèbres dont la sorcière a fait son antre pour cacher sa laideur, nos personnages se retrouvent enfin devant elle...
(Photographie : La mare aux fées, en forêt de Huelgoat)
(Sonnet irrationnel)
Publié par Stellamaris
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Jeu de rôles
9 février 2014
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21:15
Pour aller rencontrer la sorcière de Zaïs, nos personnages sont contraints de traverser les ténèbres dont elle a enveloppé la cité d'Abaharanah...
(Photographie prise sur l'article de Wikipédia sur les catacombes de Paris, ici, et retouchée)
(sonnet irrationnel)
Publié par Stellamaris
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dans
Jeu de rôles
7 février 2014
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19:59
Toujours dans le même jeu de rôles, vous vous souvenez du vieux contentieux entre Gwendal et le Colonel des chats, qui lui a croqué un papillon de lumière... Gwendal tire profit d'une rencontre avec Samieta, la reine des chats, pour prendre la plus belle des revanches
(Illustration prise sur Internet, ici)
(Balladine)
Publié par Stellamaris
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Jeu de rôles
3 février 2014
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20:01
En route vers Abaharanah, la ville de la sorcière, nos personnages ne manquent pas d'occasions de s'émerveiller...
(Photographie prise sur Internet, ici)
(Balladine)
Publié par Stellamaris
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dans
Jeu de rôles