Dans "Trois Lunes", nos amis sont arrivés au bout de leur quête : le Cercle des Réalités. C'est un puissant artefact magique gravé dans le roc, qui a le pouvoir d'agir sur la réalité et réciproquement. Il représente les dix forces spirituelles fondamentales...
Toujours dans le même roman, nos amis rencontrent un vieil érudit, un maître de la culture héossienne... Pour Trois Lunes qui a été coupée de ses racines par l'influence humaine, c'est une révélation ! (Illustrations prises sur le site du jeu de rôles...
Après leur rencontre après les morts-debouts, Trois Lunes et ses amis sont assaillis par un songe. Ils réussissent finalement à le vaincre, mais ils se rendent finalement compte que c'était le chef des morts-debouts qui les attaquait ainsi, et que c'était...
Les résistants sont tenus en joue par une créature créée par les humains, un géant sur-armé, mi robot mi chair, à deux têtes. Le chef du groupe de résistants, un ygwan (homme lézard), veut sonder son esprit pour le convaincre par télépathie de changer...
Trois Lunes, qui fait maintenant partie de la résistance héossienne, a appris que sa mère est esclave des humains dans une mine depuis qu'elle est toute petite ; elle est allée la libérer. Elle découvre alors que sa mère, Autrefois, a perdu la vue à force...
Trois Lunes s'est finalement fait capturer par les morts-debouts, puis a été libérée par ses amis de la caravane, dont le résistant qui l'avait précédemment tirée de prison ; mais entre-temps le chef des morts-debouts, un fantôme, a voulu dévorer son...
Suite de l'illustration du roman "Trois Lunes" : Trois Lunes, la jeune féling qui rêvait de devenir humaine deux poèmes plus tôt, est raflée avec un résistant qu'elle a dénoncé, S'snek, un ygwan (homme-lézard). Celui-ci lui propose néanmoins de s'évader...
Je continue à illustrer le roman héossien, "Trois Lunes"... Le chapitre 2 s'ouvre sur une réunion de la résistance. Certains sont impatients d'agir, d'autres, plus sensibles au shaan - une sorte d'énergie mystique qui est comme l'âme du monde - voient...
Dans la suite du roman, au chapitre 4, Trois Lunes est reniée par son père à cause de son passage au poste de police. Elle a tout perdu, ses convictions, sa foi, son foyer... Elle est contrainte d'accepter l'offre d'un kelwin - cf. l'illustration - qui...
Finalement, l'auteur de l'univers de Shaan, où se situe les romans et nouvelles des Chroniques Héossiennes que je suis en train d'illustrer par des poèmes, trouve que ce n'est pas une bonne idée d'illustrer "Le jeu du caméléon", car ce roman est rédigé...
Suite des poèmes sur les Chroniques Héossiennes : Au chapitre 1 du "Jeu du Caméléon", on voit apparaître le personnage principal, un enquêteur humain, et ses sentiments envers les autochtones ainsi qu'envers les Grandes Familles humaines qui détiennent...
Toujours dans la même jeu de rôles, voici la scène de la mort de la sorcière de Zaïs, redevenue la beauté qu'elle fut, dans les bras de Nodens... Nota : Je suis obligé de mettre cette série de poèmes en pause, pour cause de maternité imminente de l'une...
Je commence un nouveau cycle de poèmes, qui illustreront un ouvrage dont je prépare la publication, "Chroniques héossiennes". Il s'agît d'un recueil comportant deux romans et plusieurs nouvelles se passant dans un même monde, Héos. Dans ce monde, neuf...
Toujours dans le même jeu de rôles, vous vous souvenez du vieux contentieux entre Gwendal et le Colonel des chats, qui lui a croqué un papillon de lumière... Gwendal tire profit d'une rencontre avec Samieta, la reine des chats, pour prendre la plus belle...
Toujours dans le même jeu de rôles, nos personnages ont loué un des bateaux qui naviguent sur cet étrange fleuve de sable pour se rapprocher d'Abaharanah, la ville de la sorcière ; mais le désert peut être dangereux, ils ont fait une terrible rencontre......
Toujours dans le même jeu de rôles, nos personnages, conscients de ne pouvoir affronter les défis qui les attendent sans avoir à leur côté de puissants alliés, se sont fait conseiller d'aller chercher l'aide d'une sorcière, la sorcière de Zaïs, qui a...
Quelle n'est pas l'inquiétude de nos personnages quand les chats émettent l'hypothèse que leur ennemi, Jean Kerlanndu, pourrait se cacher à Kadath l'Inconnue, le séjour des dieux dans les contrées du rêve... (Illustration : Pochette d'un CD du groupe...
Toujours dans le même jeu de rôles, nos personnages découvrent ce poème, écrit par un descendant d'un parent de Jean Kerlanndu, le templier maudit, quand il vendit le manoir aux Au Lys, descendants de Philippe le Bel qui fit brûler les templiers... (Illustration...
Toujours dans le même jeu de rôles, le personnage d'Alwena nous quitte, après avoir affronté Xura cet été, il ne se sent pas d'affronter ces nouveaux défis... (En fait, c'est la traduction scénaristique du fait que le joueur, trop pris, décide d'abandonner...
Toujours dans le même jeu de rôles, les personnages découvrent l'histoire du manoir qui se tint là : Depuis qu'il appartient à la famille Au Lys, tous ses propriétaires qui ont osé y loger sont devenus fous ou se sont suicidés dans l'année... L'histoire...
Après la sinistre danse des korrigans, nos personnages visitent la chapelle du manoir, qui n'apparaît que quand la Lune brille ; à l'intérieur, ils sont dans les contrées du rêve. Ils y trouvent la tombe du templier, qui porte cette prophétie dans un...
Toujours dans le même jeu de rôles, dans les contrées du rêve Gwendal, pour assouvir un vieux contentieux avec le Colonel des chats (cf. Xura), lui envoie un assaut de papillons de lumière. Celui-ci s'en régale, puis revient vite à la mission en lui donnant...
Toujours dans le même jeu de rôles, quel n'est pas l'effarement de nos personnages en comprenant les paroles que chante une ronde de Korrigans ! Et leur hôte qui danse avec eux, visiblement envoûté ou somnambule... (Illustration : "Le roi des korrigans",...
Toujours dans le même jeu de rôles, l'inquiétude des personnages s'accroît quand ils se rendent compte que le jeune homme qui psalmodiait les noms de Nyarlathotep et d'Azathoth le faisait dans le caveau d'un templier qui vécut deux ans à Damas, ou fut...
Je reprends mon travail d'écriture sur jeu de rôles ; ici, Héléna, suite à sa victoire sur Xura, s'est fait demander sa main par Kuranès, le roi du pays d'Ooth-Nargaï dans les contrées du rêve, dont voici une illustration. Doit-elle accepter, sachant...